Diese Woche haben wir uns mit dem Objekt orientierten programmieren (OOP) in Java beschäftigt. OOP Programmiersprachen, wie Java, benutzen Objekte um Informationen zu speichern. Diese Objekte gehören wiederum einer Klasse an, die den Bauplan für die Objekte dieser Klasse definiert. Um zu verstehen, wie Java operiert haben wir zu Anfang Bluej für unsere Aufträge benutzt. Bluej eignet sich nämlich besonders gut für Bildungszwecke , da die Klassen, Methoden und Objekte farblich abgetrennt sind und auch ein User Interface vorhanden ist. Nachdem wir einige Aufträge erledigt hatten, haben wir zu Visual Studio Code gewechselt. Im Folgenden ist meine Lösung des Auftrag 1.2 angehängt, bei dem wir eine Sonne und eine Person mithilfe der Methoden „langsamVertikalBewegen()“ und „langsamHorizontalBewegen()“ zum bewegen gebracht haben.

