Eingabegeräte
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[Bearbeiten] Definition
Eingabegeräte sind Geräte mit denen man eine Eingabe mit Finger, Knopf oder Voice, betätigen kann.
[Bearbeiten] Entwicklung Geschichte
Tastatur: 1977 mit dem ersten PC Maus: 1983 Trackball und Voice: Anfang der 90er Tablet: 1994 Gestensteuerung mit Touch: 2007 z.B. iPhone Gestensteuerung mit Kamera: 2010 z.B. Xbox Kinect
[Bearbeiten] Technologie Architektur
[Bearbeiten] Maus
Die Maus ist eines der wichtigsten Eingabegeräte Die Mausunterlage wird von einer Leuchtdiode oder einer Laserdiode beleuchtet. Das von der Unterlage reflektierte Licht wird mit einer Linse gebündelt, und gelangt in die Minikamera des Sensorchips. So können die x-und y-Werte berechnet werden.
[Bearbeiten] Tastaturen
Die einzelnen Tasten sind in einer elektrischen Matrix aus Reihen- und Spalten-Leitungen angeordnet. Wird eine Taste gedrückt, so wird eine bestimmte Zeile mit einer bestimmten Spalte elektrisch verbunden. Damit sind bis zu 128 Tasten realisierbar.
[Bearbeiten] Trackball
Der Vorteil des Trackballs ist, dass sich nur wenige Finger zu bewegen brauchen und die Hand ruhig gelagert ist. Daher kann er bei gesund- heitlichen Problemen (Sehnenscheidenentzündung) eine Alternative zur Verwendung einer üblichen Computermaus sein. Der Platzbedarf des Trackballs ist nur der des Gerätes selbst und somit normalerweise geringer als der einer Maus, die Bewegungsspielraum benötigt. Des Weiteren wird oft erwähnt, dass man einen Trackball genauer führen kann als eine übliche Computermaus, was in bestimmten Computeranwendungen von Vorteil sein kann.
[Bearbeiten] Tablets
Der Stift enthält eine Spule, welche ein gerichtetes elektromagnetisches Feld erzeugt. Leiterschleifen im Tablett ermitteln durch Vergleich der induzierten Signalstärken die Stiftposition. Zusätzliche Stiftinfor- mationen wie Stiftdruck oder das Betätigen einer Taste am Stift werden digitalisiert, dem elektromagnetischen Feld auf moduliert und zusammen mit den Positionsdaten an den Rechner gesandt. Schnittstellen: USB
[Bearbeiten] Barcodescanner
Der Lesestift wird von Hand unmittelbar über den Barcode bewegt. In seiner
optischen Spitze sind eine Lichtquelle, in der Regel eine Leuchtdiode, und ein
lichtempfindlicher Sensor untergebracht. Das Licht der Leuchtdiode wird von
den Strichen und Lücken des Barcodes unterschiedlich stark reflektiert.
Ein Dekoder empfängt diese unterschiedlichen Hell/Dunkel-Signale, entziffert
so den Barcode und überträgt die darin enthaltene Nutzinformation an das
nachgeschaltete System.
Schnittstellen: Seriell, PS/2, USB, Bluetooth
[Bearbeiten] TouchScreen
Es gibt mehrere Funktionsprinzipien zur Umsetzung der Berührungsempfindlichkeit: • Resistive Systeme (reagiert auf druck) • Kapazitive Systeme (reagieren auf elektrische Spannung) • Optische Systeme (in der Regel Infrarotlicht-Gitter vor dem Monitor)
[Bearbeiten] Scanner
Ein Scanner (von engl. to scan = abtasten) oder Abtaster ist ein
Datenerfassungsgerät, welches ein Objekt auf eine systematische, regelmäßige
Weise abtastet oder vermisst.
Der Scanner nimmt die analogen Daten der physikalischen Vorlage mit Hilfe von Sensoren auf und übersetzt diese anschließend mit A/D-Wandlern in digitale Form.
Anschlüsse: USB, FireWire, Bluetooth
[Bearbeiten] Webcam
Eine Webcam ist eine Kamera, deren Bilder direkt auf eine Seite des World Wide Web übertragen werden. Meist werden die (Stand-)Bilder in kurzen Intervallen aktualisiert, selten wird ein Livestream übertragen.
Anschlüsse: USB
[Bearbeiten] Funktion
Text --> Tastatur
Zeigegeräte --> Maus, Trackball, Touch, etc.
Audio --> Mikrofon
Bild --> Kamera
[Bearbeiten] Marktübersicht
Maus: ab 17.-Fr.
Tastatur: ab 18.-Fr.
Trackball: ab 41.-Fr.
Webcam: ab 27.-Fr.
Scanner: ab 61.-Fr.